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第020章 一代版本一代神

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随着排位赛的开启,钱坤对lol再次起了兴趣。

两个小时下来,钱坤已经打玩了七局定位赛,战绩皆是以胜利作为结束。

由于是低端局,两边的玩家都不注重野区资源,选择打野位置的钱坤自然是混的风生水起,经过一定的发育期之后,钱坤再以一己之力定鼎大局。

不过,钱坤虽然厉害的紧,但还是免不了被队友素质教学。

在s2的低端局,大多数情况下,敌方上路都会出现两人,由于双上的恐怖压制力,己方上单即使是在大半夜,性格都有些暴躁,除了对“不按套路出牌”的钱坤怀恨在心之外,也只能给敌方默默送人头。

钱坤也正是借着敌方双上无脑冲塔,屡次将自己背包里的杀人书杀人剑叠满,轻松取得优势,一路推塔,快速结束战斗。

不过,低端局的b有点可怕,不是ban掉蛮易信,就是前几楼秒选,而钱坤又往往被系统安排在了三四楼,最终只能用锐雯来打野或是上单。

s2的锐雯有点强悍,虽然不如s1锐雯的强盛时期,但也是不遑多让。

s1版本的锐雯由于还没有开发出光速qa,因此大多数人选择主w打法。不过借着锐雯极高的技能ad加成,和qe的小位移外加e的护盾,前期走肉线上抗压到了中期转输出,很容易在团战中取得优势,因此英雄胜率也算不错。

s2版本的锐雯因为之前w的基础伤害被削,不少玩家被迫选择了主q打法。

而等到s2后期北美天才少年bestrivenna发明刺客流锐雯打法(光速qa),才让锐雯真正成为虐菜和上分神器。

作为曾经是电一钻一分段的高端玩家,钱坤自然不可能不会光速qa,虽然没有那些专精锐雯的玩家连招那么连贯快速,但基本也能在两点五秒内完成raqaqaqr的连招。

除了光速qa之外,s2版本的锐雯也实在过于bug,锐雯的所有技能无论被动还是主动都享受额外ad的加成,被动是0.5,q是0.7,w和e是1,r是0.6-1.8。

而光速qa一套下来的ad加成是3.6。

光以1级的锐雯来举例,光速qa的伤害便有三下普攻+105技能固定伤害+3.6额外ad加成。

如果走上单多兰剑出门,配合上符文和天赋的25点攻击,那么额外ad是35点,额外ad加成便是126点。

算上普攻伤害,1级的锐雯光速qa总计能打出500多点的物理伤害,即使扣除掉对方的物理护甲的伤害减免,一套下来也能带走敌方400点左右的生命值。

再配合上引燃的伤害和闪现接普攻,很有可能在一级的时候就直接将敌方满血的上单一套带走。

此外,s2版本的锐雯最bug的一点还是大招cd,3级r的基础cd是45秒,算上40%的减cd则只剩下27秒,而大招状态持续时间是15秒……

锐雯的大招状态能增加20%的攻击力,基本上五把饮血剑就能让开大的锐雯突破800点攻击力。

可以想象一下,每过12秒就要遇到一个拿着西瓜刀,拥有800多点攻击力的锐雯,作为对手肯定是要绝望的。

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